الرئيسيةgamesقبل Fortnite ، كان هناك ZZT: تعرف على أول لعبة Epic
games

قبل Fortnite ، كان هناك ZZT: تعرف على أول لعبة Epic

ما هو “ZZT” على أي حال؟

بدأ شغف تيم سويني بالبرمجة على هاتفه Apple II عندما كان طفلاً. بعد حصوله على أول كمبيوتر شخصي له من نوع IBM في عام 1989 خلال سنته الجامعية الأولى ، انطلق أولاً في برمجة الجهاز الجديد. أثناء إنشاء محرر نصوص MS-DOS باستخدام Turbo Pascal في عام 1990 ، قرر جعل المشروع أكثر متعة من خلال إضافة عناصر تشبه اللعبة. تطور ذلك إلى ZZT ، والذي تم إصداره كبرنامج تجريبي في عام 1991.

كانت عبقرية ZZT في أوائل التسعينيات هي أنها لم تكن مجرد مغامرة لطيفة تعتمد على ASCII. مع كل نسخة من ZZT يتم تنزيلها ، يحصل اللاعبون أيضًا على محرر عالم داخل اللعبة مجانًا. ذلك لأن جذور محرر النصوص في ZZT تعني أن سويني أنشأ محرك اللعبة ومحررها أولاً ثم بنى عوالم لعبته داخلها.

في وقت الإصدار الأولي لـ ZZT ، أطلق سويني على شركته المكونة من شخص واحد اسم “أنظمة الكمبيوتر بوتوماك” نسبة إلى مسقط رأسه في بوتوماك بولاية ماريلاند. قام بتغيير الاسم إلى “Epic MegaGames” في أكتوبر 1991 لجعلها تبدو وكأنها شركة كبيرة وناجحة. (أسقطت Epic لعبة “Mega” في عام 1999 بعد نجاح Unreal .)

عنصر البرنامج المشترك هو المفتاح لفهم طبيعة ZZT . في الواقع ، ZZT لا يمثل أي شيء – لقد كانت طريقة سويني الذكية للظهور دائمًا في أسفل قوائم الملفات الأبجدية على الطلب الهاتفي BBSes مرة أخرى في اليوم. إنها خدعة تسويقية.

ZZT : المحرر هو اللعبة

باستخدام محرر ZZT داخل اللعبة ، يمكن لأي شخص لديه نسخة من ZZT إنشاء ألعاب مغامرات خاصة به تشبه ZZT . وبفضل لغة برمجة نصية مدمجة تسمى ZZT-OOP ، يمكن للمبدعين حتى توسيع محرك اللعبة بطرق جديدة لإنتاج ألعاب في أنواع غير متوقعة ، من المغامرات النصية القائمة على الأدوار إلى ألعاب الفضاء .

اقرأ أيضاً :  كيفية مراقبة أداء الكمبيوتر داخل اللعبة باستخدام MSI Afterburner

في أوائل التسعينيات عندما كانت أدوات إنشاء الألعاب السهلة نادرة ، قام محرر ZZT العالمي بتمكين جيل جديد من مصممي الألعاب الصاعدين . يتذكر الدكتور دوس ، الذي يدير موقع متحف ZZT الإلكتروني ، كيف شعرت به. ” ZZT دعني أشعر بأنني مبرمج كمبيوتر بالغ. عندما كنت طفلا، كنت باستمرار أن العبث مراحل ل ماريو العالم و ميجا مان عواقب ذلك أردت أن تجعل، وعادل دائما يفترض أن الواقع خلق مباريات وكان الاطفال شيء لا يمكن القيام به. كان عليك أن تكون بالغًا وتذهب إلى الكلية وتتعلم كيفية البرمجة. اسمحوا لي ZZT تخطي كل ذلك. كطفل ، فإن القدرة على إخبار أصدقائك “أنا أصنع ألعاب فيديو” أمر قوي للغاية “.

يستمر تأثير ZZT في محرك غير واقعي

اليوم ، أحد منتجات Epic الرئيسية هو Unreal Engine ، وهو محرك ألعاب غني وبيئة رسومات في الوقت الفعلي. باستخدام هذا المحرك ، يمكن للمطورين إنشاء ألعاب فيديو معقدة بسهولة نسبية. يمنعهم من الاضطرار إلى إعادة اختراع العجلة مع كل لعبة جديدة.

بعد الشحن كمنتج تجاري متطور لسنوات ، قررت Epic إطلاق Unreal Engine 4 مجانًا في عام 2014. على الرغم من أن قلة من خبراء الصناعة لاحظوا في ذلك الوقت ، فإن هذه الخطوة رددت إصدار ZZT نفسها قبل 23 عامًا ، مما وضع أدوات مجانية لإنشاء الألعاب في أيدي آلاف الأشخاص.

قال سويني: “هناك بالفعل قدر كبير من التشابه بين ZZT و Unreal ، إذا نظرت إليها”.

“إنه هيكل قمنا بنسخه ولصقه في محركات ألعاب أكثر تقدمًا منذ ذلك الحين” ، كما قال ، مشيرًا إلى طراز ZZT . “لديك هذا المحرر ، لديك وقت تشغيل هذه اللعبة ، يستخدمون نفس بيئة العرض ونفس لغة البرمجة.”

على مدار العقدين الماضيين ، قام Unreal Engine بتشغيل العشرات من ألعاب الفيديو الرائجة ، بما في ذلك سلسلة Gears of War و Bioshock و Batman: Arkham Asylum وغيرها الكثير. على نحو متزايد ، تستخدم الشركات Unreal Engine في تطبيقات التسويق التجاري وكمساعد مرئي في الوقت الفعلي للبرامج التلفزيونية ذات الأسماء الكبيرة مثل The Mandalorian .

اقرأ أيضاً :  كيفية تغيير القرص الصلب الداخلي لجهاز Xbox Classic التالف بسهولة

بطريقة ما ، بدأ كل ذلك مع ZZT ، وهي لعبة كومبيوتري متواضعة تعتمد على النصوص تم إصدارها في عام 1991. هذا إرث هائل للعبة لم يسمع بها الكثير من الناس حتى الآن.

ملحمة هي 30 ، أيضا

تعني الذكرى الثلاثين لإصدار ZZT أن عمر Epic Games يبلغ 30 عامًا أيضًا. من النادر أن تظل شركة بحجم Epic ونجاحها تحت سيطرة القطاع الخاص – لا يزال Sweeney يمتلك شخصيًا أكثر من 50٪ من الشركة ، وهذا يمنح Epic مهلة لمتابعة الإجراءات الجريئة ، مثل التشابك المستمر مع Apple حول رسوم متجر التطبيقات.

كيف يديرها؟ بالتأكيد هناك ضغوط للبيع أو طرح أسهم عامة. قال لـ How-To Geek عبر البريد الإلكتروني: “نحاول فقط تكييف الشركة لتكون بالحجم والشكل المناسبين للفرص المتاحة لنا بمرور الوقت”. “وهذا وقت غير مسبوق من الفرص.”

مع اقتراب الذكرى السنوية للشركة ، سألنا سويني أيضًا عن مشروع Epic Games المفضل لديه. لقد اختار أول محرك غير واقعي ، وهو جهد كبير بالنسبة له شخصيًا أدى إلى فتح Epic لتحقيق نجاح كبير.

كتب سويني: “كانت كتابة أول محرك غير واقعي عبارة عن جولة امتدت 3.5 سنوات ، وهي أول جولة لمئات الموضوعات الفريدة في مجال البرمجيات وكانت مفيدة بشكل لا يصدق”. “من المؤسف أن تعقيد المحرك يتطلب الآن الكثير من التخصص لدرجة أن قلة من المبرمجين يفهمون جميع جوانب المحرك الحديث ، كما كان ممكنًا في عام 1998.”

كيف تلعب ZZT اليوم

إذا كنت ترغب في القفز إلى ZZT هذه الأيام ، فإن معظم محبي ZZT يوصون باستخدام Zeta ، وهو محاكي MS-DOS مدمج وموثوق يمكنه تشغيل عوالم ZZT على كمبيوتر شخصي حديث يعمل بنظام Windows. أو إذا كنت تبحث عن حل سريع لمعرفة شكل ZZT ، فيمكنك تجربته باستخدام هذه المحاكاة المبنية على HTML5 والتي أنشأها كريستوفر ألين والتي تعمل في معظم متصفحات الويب الحديثة.

اقرأ أيضاً :  كيف يعمل وضع الساحة في Axie Infinity - Battle Guide

وفقًا لموقع zzt.org ، أنشأ المعجبون أكثر من 50 لعبة ZZT جديدة بين عامي 2017 و 2020 ، لذلك لا يزال هناك مجتمع ZZT صغير ولكنه مخصص . يمكنك العثور على الكثير من ألعاب ZZT للعبها في متحف ZZT أيضًا. يغطي المتحف تاريخ ZZT بشغف مناسب لمثل هذه اللعبة المؤثرة ولكن التي لم يتم تقديرها.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

error: عفوا محتوي هذا الموقع محمي بموجب قانون الألفية للملكية الرقمية !!