الرئيسيةgames30 عامًا من Vorticons: كيف قام Commander Keen بتغيير ألعاب الكمبيوتر
games

30 عامًا من Vorticons: كيف قام Commander Keen بتغيير ألعاب الكمبيوتر

في 14 ديسمبر 1990 ، أصدرت شركة Apogee Software Commander Keen: Invasion of the Vorticons . كانت الأولى في سلسلة من ألعاب البرامج التجريبية على الكمبيوتر الشخصي التي جلبت منصة انسيابية تشبه ماريو إلى جهاز الكمبيوتر. كما أطلقت برنامج معرف المطور الأسطوري. إليكم سبب تميزه.

Keen: Playful Console Magic على جهاز الكمبيوتر

تم تقسيم أول لعبة Commander Keen ، Invasion of the Vorticons ، إلى ثلاث حلقات مصممة لأجهزة الكمبيوتر مع MS-DOS. في الحلقة الأولى ، تلعب دور Billy Blaze (المعروف أيضًا باسم Commander Keen) ، وهو طفل يجب أن يسافر إلى المريخ لصد غزو الكائنات الفضائية الشبيهة بالكلاب التي تسمى Vorticons.

لقد قام الأجانب بتفكيك سفينتك ونشروا أجزائها في جميع أنحاء الكوكب. مهمتك هي استرداد تلك الأجزاء حتى تتمكن من العودة إلى المنزل.

على طول الطريق ، يبني القائد “كين ” قصة درامية مقنعة عبر مراحل خاصة. تعرض المشاهد السردية المصغرة عناصر مثل عصا البوجو ولغة غريبة مكتوبة بأحرف رمزية. تلتقط Keen أيضًا عناصر غريبة الأطوار ، مثل دمى الدببة والكتب التي عليها كلمة “KANT”. يمنح هذا اللعبة إحساسًا مرحًا بصبي عبقري يحب دمى الدببة ولكنه يقرأ إيمانويل كانط.

في وقت إصدارها ،   كان الإنجاز الحقيقي لـ Keen هو أسلوب اللعب المرن على غرار ماريو لمنصة اللعب على كمبيوتر IBM الشخصي. قلة يعتقدون أن هذا كان ممكنًا ، نظرًا لأن ألعاب المنصات ذات التمرير الجانبي كانت الأكثر شيوعًا على أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية في ذلك الوقت.

على الرغم من ذلك ، يمكن للأشخاص الذين لديهم أجهزة كمبيوتر ، تذوق الألعاب على غرار وحدة التحكم عن طريق تنزيل لعبة مجانية من BBS ، وذلك بفضل Commander Keen . كان هذا سحريًا في ذلك الوقت.

لفهم السبب ، دعنا نرجع ونلقي نظرة على ماهية الألعاب والحوسبة مثل عام إصدار Keen .

1990: عام ماريو

في عام 1990 ، كانت وحدة التحكم في نظام Nintendo Entertainment في قمة نجاحها بفضل ألعاب المنصات ذات التمرير السلس ، مثل  Super Mario Bros. 3.  كان التمرير السلس لـ  Super Mario Bros. (1985) بمثابة الاختراق التقني الذي جعلها مذهلة ، التطبيق القاتل الذي كان عليه.

اقرأ أيضاً :  كيفية عرض والتحقق من ping و FPS في PUBG بسهولة - ساحات معارك لاعب غير معروف

كان سر Super Mario Bros. 3 هو أن كل خرطوشة تضمنت شريحة خاصة لإدارة الذاكرة ساعدت قدرات التمرير الأصلية الخاصة بـ NES على الشاشة. تضمنت وحدات التحكم الأخرى معالجة رسومات خاصة وأجهزة تسريع أيضًا ، مما جعل الألعاب ذات الحركة السلسة سهلة نسبيًا.

ومع ذلك ، في أواخر الثمانينيات من القرن الماضي ، لم يكن هناك أي جهاز متوافق مع أجهزة الكمبيوتر الشخصية من IBM تقريبًا يتضمن أجهزة تسريع الرسومات الموجهة نحو الألعاب. بدلاً من ذلك ، عمل المبرمجون مع المعايير التي أنشأتها شركة IBM ، بما في ذلك CGA و EGA و VGA ، وكلها تتطلب حيلًا برمجية لإنشاء تأثيرات رسومية مثيرة للاهتمام.

نظرًا لهذه القيود التقنية ، حاولت عدد قليل جدًا من ألعاب الكمبيوتر في ذلك الوقت نسخ منصة ماريو للركض والقفز. وهذا هو السبب أيضًا وراء سيطرة الألعاب ذات الوتيرة البطيئة ، مثل ألعاب RPG والاستراتيجية والمحاكاة ، على سوق ألعاب الكمبيوتر الشخصي في ذلك الوقت.

اختراق شركة كارماك في شركة الإمارات العالمية للألمنيوم

قام أحد المبرمجين ، على وجه الخصوص ، بتغيير المسار المستقبلي لأنواع ألعاب الكمبيوتر. في منتصف عام 1990 ، اخترع جون كارماك ، الذي كان يعمل في ذلك الوقت لدى ناشر يُدعى Softdisk ، تقنية رسومية جديدة لبطاقات رسومات EGA تسمى ” تحديث البلاط المتكيف “. لقد استخدمت ميزات معيار EGA بطرق ذكية لإنتاج تمرير سلس للبكسل الفرعي والذي كان على قدم المساواة مع ألعاب ماريو.

بعد فترة وجيزة ، أنشأ كارماك وزميله في Softdisk ، توم هول ، عرضًا للتمرير قام بتكرار المستوى الأول من Super Mario Bros.3 . كان يطلق عليه Dangerous Dave in Copyright Infringement ، لأنه يستند إلى شخصية أنشأها موظف آخر في Softdisk ، جون روميرو.

اقرأ أيضاً :  كيف تصحح الخطأ 900 في League of Legends؟ - إصلاح صدع المستدعي

عندما جاء روميرو إلى العمل في اليوم التالي ، كان مذهولًا. لقد أدرك أنه يحمل بين يديه مستقبل نجاح الثلاثي المستقل – بعيدًا عن Softdisk.

بعد فترة وجيزة ، قام المطورون الثلاثة ، الذين يعملون تحت اسم “أفكار من الأعماق” ، بصياغة عرض توضيحي لـ Super Mario Bros. 3 أثناء العمل في Softdisk. استخدموا رسومات EGA ومحرك التمرير الجديد Carmack. في النهاية ، عرضوه على Nintendo من خلال صديق ، وبينما أعجبت الشركة ، مررت على المشروع.

أدخل القائد “كين”

في ذلك الوقت تقريبًا ، اتصل سكوت ميلر ، رئيس ناشر البرامج التجريبية Apogee Software ، بروميرو لمعرفة ما إذا كان يرغب في العمل معه. ثم طرح روميرو على ميلر فكرة لعبة طورها كارماك وهال حول طفل عبقري ينقذ المجرة بسفينة فضائية مرصوفة بالحصى من قطع غيار منزلية. أصبح هذا  القائد كين .

في خريف عام 1990 ، سارع كارماك وروميرو وهول إلى إطلاق أول لعبة للقائد كين ، وهي غزو ​​فورتيكونز . وفقًا لروميرو ، تعامل Carmack مع المحرك وبرمجة اللعب وقام Hall بتصميم اللعبة والرسومات.

قام روميرو بترميز محرر المستوى ، وقام بتصميم نصف المستوى ، وتولى أعمال الإنتاج الأخرى. انضم Adrian Carmack (لا علاقة له بجون) لاحقًا وساهم ببعض الرسومات قبل شحن اللعبة.

كان نموذج البرامج التجريبية العرضية الخاص بـ Apogee مقنعًا في ذلك الوقت. واستخدمت الشبكة الفضفاضة لأنظمة لوحة الإعلانات (BBSes)  لتوزيع الحلقة الأولى من الألعاب مجانًا. قام اللاعبون بتنزيل اللعبة ، وإذا أحبوا ذلك ، يمكنهم إرسال شيك بالبريد إلى Apogee لشراء المزيد من الحلقات.

يكمن جمال البرامج المشتركة في أنها قامت بعمل نهائي حول صناعة نشر ألعاب الكمبيوتر الراسخة. تطلب هذا الأخير اتصالات بمتاجر البيع بالتجزئة ، واستثمارات كبيرة لتكرار الأقراص وصناديق الطباعة والأدلة.

سمح نموذج البرامج التجريبية أيضًا لـ Apogee بتجربة نشر أنواع بديلة (مثل منصات الحركة على غرار وحدة التحكم) التي ربما تم تجنبها من قبل ناشري ألعاب الكمبيوتر العاديين.

يتذكر روميرو: “كان إنشاء برامج تجريبية Keen أمرًا بالغ الأهمية لنجاحها”. “كان من السهل الوصول إليها من قبل الجميع وكان تمريرها قانونيًا. يمكن للناس فقط إعطاء نسخة لأصدقائهم ليُظهروا لهم شيئًا ممتعًا حقًا ، وكان من الجيد فعل ذلك “.

اقرأ أيضاً :  كيفية إصلاح مشاكل PS4 عن طريق إعادة بناء قاعدة بيانات PS4

نشر Apogee Commander Keen: Invasion of the Vorticons  في 14 ديسمبر 1990 ، من خلال جعل الحلقة الأولى ، “تقطعت بهم السبل على المريخ” متاحة على BBSes. للحصول على الحلقتين الأخريين ، دفع العملاء 15 دولارًا لكل منهما أو 30 دولارًا مقابل الثلاثية بأكملها

قال ميلر إن الاستجابة كانت ساحقة. بيعت ألعاب البرامج التجريبية النموذجية Apogee بضعة آلاف فقط من النسخ ، ولكن باعت Commander Keen 30 ألف نسخة في بضعة أشهر فقط ، وحوالي 60 ألف نسخة خلال السنوات القليلة التالية.

إرث كين

أدى النجاح المذهل للقائد “كين” إلى رسم مستقبل جديد لكل من كارماكس وروميرو وهول.

قال روميرو: “حقق الشهر الأول من اللعبة أداءً جيدًا لدرجة أن أربعة منا تمكنوا من إنهاء Softdisk وبدء برنامج ID رسميًا في 1 فبراير 1991”. “واستمرت مبيعات Keen في الارتفاع. بحلول نهاية عام 1991 ، كانت مبيعات كين خمسة [أضعاف] مبيعات الشهر الأول “.

ستستمر id Software في إنشاء ألعاب أخرى رائدة تقنيًا ، مثل  Wolfenstein 3D و Doom و Quake . ولكن قبل ذلك ، عملت الرباعية على عدة ألعاب كوميدية كين كومبيوتري أخرى ، كل منها كان ناجحًا بحد ذاته.

على مر السنين ، كانت هناك عدة محاولات لإعادة إطلاق سلسلة Commander Keen ، بما في ذلك إصدار  2001 Game Boy Color وإعادة تشغيل الهاتف المحمول التي تم تلقيها بشكل سيئ عام 2019 والتي تم إلغاؤها في النهاية. لم يستحوذ أي منهما على سحر الأصل أو المكانة التي احتلها في روح العصر.

كيف تلعب Commander Keen على جهاز كمبيوتر حديث

إذا كنت تريد أن تلعب لعبة Commander Keen الكلاسيكية اليوم ، فإن Invasion of the Vorticons تعمل تحت المحاكاة في حزمة متاحة على Steam مقابل 4.99 دولار . وهذا يشمل أيضًا تكملة Commander Keen in Goodbye Galaxy! إنها الطريقة المدعومة رسميًا للعب Commander Keen الكلاسيكي على Windows 10 (أو أي إصدار حديث آخر). أيضًا ، يمكن لـ Commander Genius لعب اللعبة جيدًا على جهاز Mac.

إذا كان لديك جهاز كمبيوتر MS-DOS قديم في خزانة ، فيمكنك سحب ذلك وتشغيل  Commander Keen كما كان من المفترض في الأصل. لا يزال يتم تمريره بسلاسة كما كان في عام 1990.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

error: عفوا محتوي هذا الموقع محمي بموجب قانون الألفية للملكية الرقمية !!